Nienawidzę tego miejsca dostarcza napięty, audio-napędzany izometryczny horror przetrwania
Nienawidzę tego miejsca, opracowanego przez Rock Square Thunder, to izometryczny horror przetrwania osadzony w przeklętym Rutherford Ranch. Grasz jako Elena, aby poszukiwać zaginionego przyjaciela, podczas gdy w ciągu dnia przeszukujesz teren i przygotowujesz się na zagrażające rzeczywistości zagrożenia, które stają się coraz bardziej niebezpieczne w nocy. Tytuł łączy w sobie rzemiosło broni i narzędzi, ulepszanie obozów i posterunków, skradanie się napędzane hałasem, zagadki środowiskowe oraz odważną wizualizację w stylu komiksów z lat 80. Skierowany jest do fanów horrorów przetrwania oraz czytelników komiksów, którzy cenią sobie napiętą, skoncentrowaną na skradaniu się eksplorację.
Jakiego rodzaju gra to jest?
Gra stawia cię w roli Eleny, która odkrywa rodzinne sekrety podczas poszukiwań Lou w zniekształconym krajobrazie Rutherford Ranch. Jej tempo równoważy dzienne zbieranie zasobów z napiętymi nocnymi sekwencjami, co sprawia, że śledztwo i staranne planowanie trasy są kluczowe dla każdej sesji. Adaptacja czerpie bezpośrednio z komiksowej estetyki Kyle'a Starks'a i wykorzystuje opowiadanie w środowisku do ujawniania tła fabularnego poprzez znalezione dokumenty, murale i zagadki oparte na lokalizacji, które nagradzają uważne obserwacje.
Czy ma tryb wieloosobowy?
Doświadczenie jest jednoosobowe i skoncentrowane na samotnej przetrwaniu, kładąc nacisk na skradanie się, rzemiosło i ulepszanie bazy, a nie na grę kooperacyjną. Wrogowie wykrywają cię głównie przez dźwięk, więc gra zachęca do zarządzania hałasem, unikania delikatnych powierzchni, takich jak stłuczone szkło, oraz używania rzuconych przedmiotów lub rozproszeń środowiskowych, aby przekierować zagrożenia. Dzienna zbiórka dostarcza materiałów do improwizowanych broni, pułapek i ulepszeń obozu, które zmniejszają długoterminowe ryzyko podczas ekspedycji.
Jak wygląda i brzmi gra?
Artystyczna kierunek nawiązuje do pulpowego horroru lat 80. z grubymi tuszami i nasyconymi paletami, które sprawiają, że eksploracja przypomina poruszanie się po żywej planszy komiksu. Projekt dźwięku jest funkcjonalny dla podstawowej pętli, z wrogami świadomymi dźwięków otoczenia i kroków, co zwiększa napięcie podczas nocnych spotkań. Krytycy wyróżnili styl wizualny i nocne napięcie, chociaż recenzenci dokumentowali również kompromisy wydajności i nieporęczny interfejs użytkownika w wersji na Nintendo Switch.
Czy trudno jest zacząć?
Początkowe sesje wymagają cierpliwości: gracze uczą się równoważyć zbieranie zasobów z cichym poruszaniem się, ponieważ przetrwanie zależy od dziennej zbiórki i przechytrzenia nocnych zagrożeń. Postęp następuje poprzez tworzenie broni i narzędzi oraz ulepszanie obozu i rozproszonych posterunków, co stopniowo rozszerza bezpieczne obszary i opcje inwentarza. Wartość powtórna wynika z odkrywania różnych tajemnic środowiskowych, eksperymentowania z pułapkami i układami obronnymi oraz podejmowania nocnych sekwencji z różnorodnymi strategiami.
Zachęcający wybór dla cierpliwych, zorientowanych na dźwięk graczy survivalowych
Gra odpowiada graczom, którzy cenią sobie powolne napięcie, staranne zarządzanie zasobami i skradanie się prowadzone dźwiękiem; używanie słuchawek podkreśla mechanikę dźwięku związaną z wykrywaniem wrogów. Oczekuj sesji, które nagradzają metodyczne planowanie i eksplorację, ale miej na uwadze, że wersja na Nintendo Switch zgłasza problemy z wydajnością, które mogą zmniejszyć immersję dla graczy wrażliwych na spadki klatek lub tarcia interfejsu. Wybierz grę, jeśli wolisz wyważoną, atmosferyczną zabawę zamiast szybkiej akcji.




